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26 juillet 2021

District 9 : Neill Blomkamp donne un indice sur l'intrigue de la suite, District 10

En 2009, Neill Blomkamp sort son premier long-métrage, District 9. Âgé d'à peine 30 ans, le cinéaste apportait du sang neuf au genre SF, s'annonçant comme un des réalisateurs les plus prometteurs de sa génération.

Son film a cartonné, rapportant 210 millions de dollars de recettes mondiales pour un budget de 30 millions. Malheureusement, le sud-africain a peiné à transformer l'essai, enchaînant plusieurs échecs de suite avec Elysium ou Chappie.

Neill Blomkamp s'éloigne alors des plateaux de cinéma, échouant également dans sa volonté de mettre en scène un épisode de la saga Alien. En 2021, le réalisateur semble bien décidé à se relancer avec le projet District 10, dévoilé en mars dernier.

"Si le développement de la suite a pris plus de 10 ans, c'est parce qu'on ne trouvait pas la bonne idée."

Le cinéaste est en toujours en train de développer le scénario, épaulé par Terri Tatchell et Sharlto Copley, héros du premier volet. Interrogé par IGN, Blomkamp a évoqué la longue attente entre District 9 et sa suite. "District 10 est toujours en cours d'écriture, ça avance bien", a-t-il confié.

"Si le développement a pris plus de 10 ans, c'est parce qu'on ne savait pas par quel bout prendre cette histoire, on ne trouvait pas la bonne idée. Il a fallu tout ce temps pour qu'on trouve une bonne raison de faire le film sans qu'il ne soit qu'une vulgaire suite", ajoute le cinéaste.

Blomkamp a aussi fourni un petit indice sur l'intrigue de ce second opus. Si District 9 se concentrait sur l'Histoire sud-africaine et notamment l'Apartheid, District 10 puisera son inspiration du côté des Etats-Unis.

"Il y a un sujet majeur dans l'Histoire américaine qui a une résonance dans l'univers de District 10."

"Il y a un sujet majeur dans l'Histoire américaine qui a une résonance dans l'univers de District 10 et qui se fond totalement dedans. À la seconde où je l'ai compris, j'ai su que je tenais une raison géniale de faire cette suite. On continue de travailler dessus, on y est presque", conclut Neill Blomkamp.

Quel est donc ce thème historique américain évoqué par le metteur en scène ? Il faudra patienter encore un peu pour en savoir plus. En attendant, le sud-africain a réalisé Demonic, un thriller d'épouvante sur fond de SF qui sortira le 20 août aux Etats-Unis. Est-ce le début de la résurrection pour Blomkamp ?

22 juillet 2021

Neill Blomkamp se lance dans les jeux vidéo

Grand amateur de jeux vidéo à ses (désormais rares) heures perdues (pour mémoire, il devait réaliser l'adaptation du jeu Halo), celui qui avait reconnu avoir emprunté à Half Life 2 le design d'une partie des armes de son District 9 a monté depuis 2015 une structure, Oats Studios, au sein de laquelle il a réalisé d'impressionnants courts-métrages orientés SF.

Leurs particularités étant qu'ils sont notamment réalisés à la fois en CGI, parfois en live action, et à l'aide d'un outil, le Unity, bien connu des gamers puisqu'il s'agit de l'un des moteurs de jeu les plus répandus dans l'industrie des jeux vidéo.

Entre Neill Blomkamp et l'univers vidéoludique, c'est une vieille histoire. Mais le cinéaste vient de franchir une nouvelle étape en rejoignant le studio de développement allemand Gunzilla Games en tant que Chief Visionary Officer. Un poste dans lequel l'intéressé apportera justement son expertise et sa vision d'ensemble sur les projets développés par le studio. Le jeu développé par Gunzilla Games serait un titre multijoueurs AAA; sans autre précision pour le moment.

Pour l'anecdote, nous nous étions entretenu avec Neill Blomkamp en 2019, alors qu'il avait été contacté par l'éditeur Electronic Arts pour créer un court métrage autour du jeu Anthem, que le studio Bioware s'apprêtait à sortir.

Evoquant avec lui un projet de jeu vidéo dont il avait déjà parlé en 2017, en l'occurence un jeu avec des méchas, Blomkamp nous avait répondu qu'il était toujours motivé pour créer ce jeu : "j'ai toujours cette envie là ! En fait, j'ai même déjà écrit un script, élaboré au sein de Oats Studios, qui devait d'ailleurs à la base être un film. J'aimais cette idée d'en faire un film, mais chaque fois que j'y reviens, je me dis que ca ferait un jeu vraiment génial. Il est effectivement très centré sur ce concept de Mechas. En tout cas, je n'abandonne pas l'idée !"