Affichage des articles dont le libellé est Ghost of Tsushima. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Ghost of Tsushima. Afficher tous les articles

27 mars 2021

Ghost of Tsushima : le réalisateur Chad Stahelski prépare l'adaptation live du jeu vidéo

Grande nouvelle pour les fans du jeu vidéo Ghost of Tsushima ! Une adaptation live va voir le jour, réalisée par Chad Stahelski, l'homme derrière la saga John Wick.

À peine un an après sa sortie sur Playstation 4, le jeu développé par le studio Sucker Punch, va donc prendre une nouvelle dimension sur grand écran.

Sony Pictures et Playstation Productions ont mis en chantier ce projet d'envergure, qui nous plongera dans le Japon féodal de l'époque Kamakura, en 1274. Le héros est un samouraï du nom de Jin Sakai, lancé dans une quête de vengeance.

"Nous sommes heureux de nous associer à Sony Pictures pour que cela se produise. Et Jin est entre de très bonnes mains avec celles du réalisateur du film. Chad Stahelski a crée quelque chose de spécial avec John Wick", a déclaré Nate Fox, directeur créatif du jeu vidéo.

"Sa vision de ce que devait être la saga, soutenue par des années d'expérience, se sont combinées pour créer certaines des plus belles scènes d'action jamais faites. Si quelqu'un peut donner vie à la tension acérée du combat au katana de Jin, c'est bien Chad Stahelski", ajoute-t-il.

Le metteur en scène, qui a créé une petite révolution dans le genre action avec John Wick, va-t-il faire de même avec les combats au sabre de Ghost of Tsushima ? En tout cas, il avait déjà assuré vouloir bousculer les codes quand il était question qu'il réalise un reboot d'Highlander.

"On m'a dit : "Quoi que tu aies fait sur John Wick avec les combats au flingue, on veut que tu essaies de faire la même chose sur Highlander avec les combats à l'épée", indiquait l'artiste. "On veut que tu fasses quelque chose de cool et unique, quelque chose qui fera dire au public qu'il n'a jamais vu ça auparavant", précisait-il.

Le reboot d'Highlander n'étant apparemment plus au programme, ce "quelque chose de cool et unique" sera-t-il transposé sur Ghost of Tsushima ?

Espérons que le réalisateur saura aussi dépeindre les moments poétiques du jeu, tranchant avec la frénésie inhérente à la franchise du tueur à gages joué par Keanu Reeves.

Chad Stahelski, qui doit tourner John Wick 4 cette année, va sûrement enchaîner avec l'adaptation du jeu vidéo. Au départ, il était question qu'il mette en scène les épisodes 4 et 5 à la suite, mais les plans ont changé en raison de la crise sanitaire. À voir si Ghost of Tsushima se casera entre deux John Wick.

À noter enfin que le jeu rend un vibrant hommage aux films de samouraïs d'Akira Kurosawa. Le studio a d'ailleurs créé un mode de jeu spécial portant le nom du maître nippon, avec la bénédiction de sa fondation.

17 juillet 2020

Ghost of Tsushima, ce jeu vidéo qui fait des clins d’œil aux films de samouraï

Chanbara, cela vous dit quelque chose ? Ce mot d’origine japonaise, une onomatopée évoquant le bruit de sabres qui s’entrechoquent, désigne les œuvres qui mettent en scène des duels au sabre et autres combats entre samouraïs dans le Japon féodal. Soit l’équivalent de nos films de cape et d’épée occidentaux, avec des guerriers en armure à la place des mousquetaires.

Si Ghost of Tsushima n’est pas le premier jeu à se pencher sur cette riche période historique, le studio Sucker Punch met la barre très haut, tant sur le plan de l’exactitude de la reconstitution (à quelques libertés près que les concepteurs assument), que sur celui de l’ambiance mais surtout de l’univers visuel… Le gaming e-chanbara serait-il né ?

La vidéo ci-dessous détaille les clins d’œil du jeu aux classiques cinématographiques du genre : si l’on pense immédiatement au chef d’œuvre Les Sept Samouraïs d’Akira Kurosawa, hommage est aussi rendu à plus de références. On peut citer Sanjuro et La Forteresse cachée, deux autres films du réalisateur préféré de Scorsese, Le Sabre du mal et Kill, la forteresse des Samouraïs de Kihachi Okamoto, Baby Cart : Le Sabre de la vengeance de Kenji Misumi, entre autres.

Les fondamentaux du Chanbara sont là : un héros solitaire, une vengeance à accomplir et un code d’honneur inaltérable. Ghost of Tsushima propose même aux gamers les plus cinéphiles un mode Kurosawa, pour un rendu en noir & blanc qui renforce le parallèle entre le jeu et les films du maître. De plus, l’excellente musique du jeu a été co-composée par Shigeru Umebayashi, à qui l’on doit l’inoubliable thème de In The Mood For Love et bien d’autres bandes originales, et Ilan Eshkeri, aussi à l’aise à la partition des Sims 4 que de 47 Ronin !

10 juillet 2020

Ghost of Tsushima, un jeu développé avec le soutien de la fondation Akira Kurosawa

Présenté pour la première fois à la conférence de Sony Playstation peu avant l'E3 en juin 2018, Ghost of Tsushima fut une véritable claque. Développé par le studio Sucker Punch, à qui l'on doit notamment les jeux InFamous,le jeu se déroule en 1274, après l’invasion Mongol de l’île de Tsushima. On y incarnera Jin Sakai, un ancien samurai qui adoptera la voie du Fantôme afin de combattre en délaissant les techniques traditionnelles. Entièrement doublé en anglais et -on pousse un soupir de satisfaction- en japonais pour plus d'immersion, Ghost of Tsushima se déroule dans un monde ouvert, et mêle action, aventure et infiltration.

Dans un entretien exclusif accordé à Entertainment Weekly, Jason Connell et Nate Fox, les directeurs créatifs du jeu reviennent sur l'inflluence profonde d'Akira Kurosawa sur le développement du titre, et sur la manière dont les combats se déroulent. "Je pense que l'une des influences les plus évidentes est Sanjuro. Un film dont la fin montre un combat face à face entre deux samouraïs. La tension entre les deux, l'attente réciproque pour que l'un des deux fasse le premier mouvement, avant que l'un des deux meurt d'un seul coup de sabre... Nous avons essayé de retranscrire directement cela dans notre jeu" explique Nate Fox. Qui cite aussi volontiers l'influence des Sept samouraïs, "qui a défini pour moi le concept même de ce qu'est un samouraï. Le samouraï dans ce film a une dignité que nous avons eu à coeur de mettre dans notre jeu".

Au-delà des références cinéphiliques, l'influence de Kurosawa est si forte que le studio a même créé un mode de jeu qu'il a baptisé "Kurosawa mode". Un format cinématique en noir et blanc, qui donne l'impression aux joueurs activant ce mode de se plonger en plein dans un film du maître nippon. Sucker Punch s'est même attaché à travailler avec la Fondation Kurosawa, qui gère l'héritage du cinéaste, pour obtenir sa bénédiction.

"On s'est dit que ca serait super de baptiser ce mode de jeu "Kurosawa mode". Nous avons donc contacté la fondation, pour voir si c'était quelque chose qui pouvait l'intéresser. Nous leur avons envoyé une courte vidéo avec ce mode de jeu, à quoi ca ressemblait". Jason Connell ajoute  : "ce n'est pas juste un filtre noir & blanc. Nous avons fait des recherches sur les textures et techniques que Kurosawa aurait pu utiliser." Comme il était difficile d'obtenir exactement ce qu'elles souhaitaient en matière de rendu visuel sur ce mode, les équipes de développement ont donc épluché plan par plan certaines scènes de films de samouraïs, les effets météos (scène de l'affrontement  sous la pluie dans les Sept samouraïs par exemple), et les effets de lumières selon les différentes heures de la journée. Même le traitement sonore a bénéficié dans ce mode de jeu d'un soin tout particulier, travaillé comme une bande-son d'un film des années 50-60 qui serait découvert en salle de cinéma.

Exclusivité PS4, Ghost of Tsushima sort ce 17 juillet.