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05 novembre 2024

Hideo Kojima a adoré Joker 2 et défend la Folie à Deux contre les critiques

Est-ce devenu tendance de défendre Joker 2 à Hollywood ? Après le soutien de Quentin Tarantino, c'est au tour de Hideo Kojima, créateur de jeux vidéo et récemment de l'énorme saga Death Stranding, de poster un message pour valider la Folie à Deux de Joaquin Phoenix et Lady Gaga, flinguée par les critiques et massacrée au box-office (200 millions de dollars de recettes actuellement).

Ecrivant à ses 4 millions de followers sur X, le producteur japonais analyse en détails : "J’ai regardé Joker : Folie à Deux. Le début du film est une séquence d’animation, rappelant la nostalgie des Looney Tunes, décrivant une histoire du Joker et de son ombre. Puis dans le procès qui suit, la question de sa personnalité multiple est débattue du début à la fin. Le Joker est-il Arthur ? Le Joker est-il une autre personnalité (son ombre) ? Qui est exactement Arthur ? Cette révélation se transforme finalement en méta-perspective. Dans le film précédent, Joker, était-il vraiment le Joker qui captivait le public du monde entier ? Ou était-ce Arthur ? Cette question est constamment posée à Lee et même aux habitants de Gotham City dans le film."

Puis, Hideo Kojima estime que l'opinion sur Joker 2 va changer. Au fil des ans, les critiques se feront moins dures selon lui : "Nous vivons à une époque de production de masse de héros de « justice poétique », une bataille entre le bien et le mal. Dernièrement, de nombreux films dérivés axés sur les méchants ont été réalisés. Les méchants peuvent-ils aussi être des super-héros ? Cette question posée sur grand écran dans un film DC est-elle trop avant-gardiste ? Était-ce le Joker que le public du monde entier avait adoré en 2019 ? Ou était-ce Arthur ? C’est là que les critiques ont divergé." Et il assure :

"Au cours des 10 ou 20 prochaines années, la réputation de ce film va probablement changer en même temps que la diffusion des films de héros à venir. Il faudra peut-être un certain temps pour que cela devienne une véritable Folie à deux, mais il ne fait aucun doute que tout le monde adire déjà Joaquin et Gaga dans ce film."

24 novembre 2021

Hideo Kojima se lance dans la production de films et séries

Grand cinéphile et cinéphage devant l'éternel, le game director Hideo Kojima a toujours largement infusé son amour du 7e Art (et des séries) dans ses créations vidéoludiques. La fantastique saga Metal Gear Solid bien sûr. Mais aussi évidemment son dernier jeu, Death Stranding, dans lequel il s'offrait Léa Seydoux, Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Guillermo del Toro et Nicolas Winding Refn au casting.

En 2019 d'ailleurs, Kojima annonçait dans un documentaire de la BBC qui lui était consacré réfléchir à produire, via sa société Kojima Productions et d'ici quelques années, des longs métrages et des séries, estimant que dans un futur proche "le cinéma, la télévision et les jeux vidéo seront tous disponibles en streaming". Pour le coup, il avait vu assez juste, vu que Netflix vient de se lancer officiellement dans le jeu vidéo et vient tout récemment de déployer son service Netflix Games.

Fidèle à son usage des réseaux sociaux, c'est sur son compte Instagram que Kojima a annoncé la création d'une nouvelle division au sein de sa société, entièrement dédiée aux films et séries. "Aujourd'hui, je peux enfin confirmer que Kojima Productions ouvrira une nouvelle division en Californie" a écrit Riley Russell, responsable de cette nouvelle division, dans un communiqué de presse. "La nouvelle division sera chargée de travailler avec des professionnels créatifs et talentueux de la télévision, de la musique et du cinéma, ainsi qu'avec l'industrie des jeux plus connue. L'équipe a pour tâche l'objectif d'étendre la portée et la notoriété des propriétés actuellement en développement chez Kojima Productions, et de les intégrer encore plus à notre culture populaire".

En 2018, Hideo Kojima nous confiait ceci lors d'une interview : "Au cinéma, la timeline d'un film est contrôlée par le montage. Dans un jeu vidéo, du fait du principe de l'interactivité, le créateur du jeu n'a pas la maîtrise de l'écoulement du temps. C'est une différence fondamentale entre ces deux medias. Le processus de développement est en revanche très similaire. Mais je suis convaincu qu'au-delà de cette notion d'interactivité, l'écart séparant les deux, technologiquement parlant déjà, deviendra de plus en plus étroit dans les années à venir. Vous pourrez voir un film qui deviendra à un moment donné interactif, et des jeux dont le gameplay lui-même est un film en soi. Nous verrons probablement ces formes hybrides d'ici une dizaine d'années. En fait, ça ouvre un champ des possibles énorme, très vaste. Pour l'instant, nous allons continuer d'avoir des films sous la forme que l'on connaît ; pareil pour les jeux. Mais nous allons avoir de plus en plus de projets hybrides entre les deux".